Квест книга-игра
У наших персонажей намечается большой переезд. Персонажей - три, и каждый переезжает в свой дом. Но вот незадача: их мебель перепуталась в грузовой машине, и теперь непонятно, что и куда нужно отвезти. Помогите персонажам переехать и обустроить свой дом!
Внутри вы найдете:
Что такое книга-квест? Это издание с определённым сюжетом, где вас ждёт множество загадок, головоломок, шифров и ребусов. Здесь вам предстоит разоблачить преступников, посетить страну магии, найти мумию фараона и не только.
Это невероятное приключение, которое поможет натренировать логику, смекалку, внимание и способность быстро решать самые сложные головоломки.
Микс книг-квестов, полных загадок и тайн
Что такое книга-квест? Это издание с определённым сюжетом, где вас ждёт множество загадок, головоломок, шифров и ребусов. Здесь вам предстоит пройти по подземному лабиринту, отыскать пропажу в зоопарке, найти пиратский клад, совершить путешествие во времени и не только. Это невероятное приключение, которое поможет натренировать логику, смекалку, внимание и способность быстро решать самые сложные головоломки.
Почувствуйте себя настоящим детективом.
Выясните, куда пропал Мистер ЛАС!
У вас в руках дневник самого гениального детектива XXI века. И вам предстоит оказаться в роли его ученика. Восстановите цепочку событий и узнайте тайну пропажи Мистера ЛАСа. Внимательно изучите книгу, разгадайте все головоломки и шифры, чтобы раскрыть это загадочное дело.
Как играть?
Для прохождения квеста вам понадобится пишущий предмет — ручка или карандаш, а также листы бумаги или блокнот, чтобы делать записи.
Сначала прочитайте письмо детектива, которое находится на 1-й странице. Далее листайте книгу, читайте задания и записи детектива и разгадывайте шифры. Решать можно как последовательно, переходя от страницы к странице, так и в хаотичном порядке.
Помните, в дневнике много головоломок и шифров. Важна буквально каждая деталь: дата, время, буква или символ, поэтому нужно быть очень внимательным. Выясните, что случилось с Мистером ЛАСом!
Волей судьбы вы попадаете в подземелье. Его стены усыпаны древними письменами, коридоры петляют в разные стороны, сбивая с толку… Что ж, нужно действовать. Вам предстоит разобраться во всех хитросплетениях этого лабиринта и найти путь, который выведет наружу. Остаётся надеяться только на свою смекалку и сообразительность.
В этой книге вас ждут тайны, загадки и приключения. Найдите улики и отыщите выход из катакомб. Каждый разворот — один из гротов лабиринта. Решайте ребусы и головоломки, листайте страницы квеста и узнайте, какой секрет хранят в себе древние катакомбы!
В книге 22 страницы.
Этот инструмент поможет ребёнку потренировать навык захвата. Подходит для занятий по методике Монтессори — с сортировкой, перекладыванием и захватом предметов.
Умные палочки способствуют развитию мелкой моторики, ловкости и внимания. Занятия подготавливают руку малыша к рисованию, письму и развивают усидчивость. Дизайн палочек разработан для детских ручек: для большого пальчика есть площадка с приподнятым краем-ограничителем, а захватывающие концы имеют расширенную поверхность.
Попросите малыша рассортировать мелкие шарики, пуговки, бусинки и другие предметы. Пусть он разложит их по цветам или количеству.
Аниме Тест — это увлекательная игра в формате викторины, где игроки должны отвечать ответах на вопросы различной тематики.
Проверьте себя и своих друзей на знание аниме-тайтлов. Устройте настоящее соревнование ценителей!
В начале каждого раунда описаны правила. Записывайте свои ответы и подсчитывайте баллы в конце каждого этапа. Удачи! Берегитесь спойлеров!
Весёлые компании очень любят, собравшись вместе, играть играть в занимательные игры. Настольная игра «Показуха» - одна из таких игр. Она сама по себе универсальна. Для неё не надо специальных условий, достаточно компании минимум из трех человек. Помимо этого, данная игра не только повышает настроение, но и развивает невербальное мышление,
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 10 лет.
Как играть?
Выберите игрока, который будет ходить первым. В свой ход игрок тянет карточку, выбирает одно из шести слов и пытается объяснить его жестами. Тот, кто отгадал слово, ходит следующим. Использованные во время игры карточки убирают в низ колоды.
Играть можно командой на команду или каждый за себя.
Настольная игра «Показуха». Серия АКТИВ time помогает развить в детях воображение, артистические способности, а время за игрой пройдет весело и увлекательно. Ребёнок сможет не только вспомнить те слова, которые он уже знает, но и познакомиться с новыми, что значительно увеличит его словарный запас.
Любите веселиться в компании с друзьями? Тогда доставайте эту игру и выполняйте весёлые задания! Вам предстоит объяснить, показать или нарисовать то, что написано на карточках.
Играйте на природе, дома или на вечеринке! Скучно не будет!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 5 лет.
Как играть?
Каждая карточка содержит три слова.
Эти слова нужно объяснить, показать или нарисовать. Выберите первого игрока. Перед своим ходом игрок объявляет: «я буду объяснять», или «я буду показывать», или «я буду рисовать».
После чего берёт из колоды верхнюю карточку. В зависимости от выбора игрока требуется:
- объяснить слово, не используя однокоренные слова,
- показать жестами то, что названо словом в карточке,
- нарисовать слово.
Отгадавший слово берёт следующее задание. Карточки с выполненными заданиями откладывают в сторону до новой игры.
Игра настольная «Объясни, покажи, нарисуй» Серия АКТИВ time помогает развить в детях воображение, артистические способности, а время за игрой пройдет весело и увлекательно. Ребёнок сможет не только вспомнить те слова, которые он уже знает, но и познакомиться с новыми, что значительно увеличит его словарный запас.
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей старше 5 лет.
Во всех вариантах игры нужен ведущий, который умеет читать.
1. СТИХИ-ОБМАНКИ
Проверяем внимательность и логику. Как? С помощью весёлых загадок-обманок. Всё не так просто — рифма подсказывает неправильный ответ. А вот верное слово со стихом не рифмуется. Для этой игры нужно минимум два человека: ведущий и хотя бы один отгадывающий участник. В игре используется сторона карточек со стихами-загадками.
Как играть?
Колода находится у ведущего. Он берёт верхнюю карточку и зачитывает вслух стишок-обманку, а участники пытаются отгадать ответ.
Если у отгадывающего игрока есть вариант ответа — он поднимает руку. Ведущий даёт возможность ответить первому поднявшему руку.
У него одна попытка. Ответил неправильно? Ход переходит к следующему игроку, который предлагает свой ответ, и т. д. Ответил верно? Забираешь карточку.
Если никто не отгадал, ведущий зачитывает правильный ответ.
Игра заканчивается, когда заканчиваются карточки. Побеждает тот, кто собрал больше всех карточек.
2. КРОКОДИЛ
Никаких слов — только жесты! Развиваем воображение и невербальное мышление. Главная особенность игры — объяснять слова можно только жестами, движениями тела и мимикой. Говорить при этом нельзя! В этой игре дети почувствуют себя настоящими актёрами. Ведь показать слово жестами — это уже маленькое представление. Для игры нужно минимум три человека: ведущий и хотя бы два игрока. Чем больше игроков — тем интересней. В игре используется сторона карточек со списком слов.
Как играть?
Считалочкой или любым другим способом определяют игрока, который будет первым показывать слово (показывающий). Показывающий игрок выбирает уровень сложности (номер слова в карточке: 1, 2, 3 или 4; чем больше цифра, тем сложнее изобразить слово).
Ведущий берёт из колоды карточку со словами и шёпотом (что бы не услышали остальные) называет показывающему слово.
Далее показывающий игрок начинает изображать это слово, а остальные его отгадывают.
Тот, кто угадает первым, показывает слово в следующем раунде. Если выпало не одно слово, а словосочетание, обязательно сообщите об этом другим игрокам.
Но помните, никаких слов! Раунд длится до тех пор, пока кто-нибудь их отгадывающих игроков не назовёт правильное слово или все не сдадутся.
Если слово не отгадано, то показывающего игрока для следующего раунда снова определяют считалочкой. Сыгранная карточка убирается из колоды до следующей игры.
3. ЭЛИАС
Весёлая игра на объяснение слов! Развиваем речь, проявляем сообразительность и знакомимся с новыми словами.
Для этой игры нужно минимум три человека: ведущий и два игрока.
Как играть?
Эта игра отличается от «Крокодила» тем, что здесь говорить не только можно, но и нужно. Объяснять слова можно как угодно—вспоминать, где и зачем эта вещь используется, или описывать, как она выглядит. Главное — не называть само слово или однокоренные слова. Например, слово «снегопад» нельзя объяснять так: «это когда идет снег». А вот так можно — «зимой с неба падает много белых пушистых хлопьев». Объяснить так, чтобы тебя поняли, — задача интересная и увлекательная. Не стесняйся объяснять смешно или необычно—так только веселей!
Развивающий набор «Логоцветик» поможет ребёнку подготовиться к школе, расширить словарный запас и потренировать произношение сложных звуков Ш и Ж.
Развивающий набор «Логоцветик» поможет ребёнку подготовиться к школе, расширить словарный запас и потренировать произношение сложных звуков С и З.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО из серии развивающих игр «Актив Тайм».
Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 3 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Переворачивайте любые 2 карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Игра развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
Собирайте семью и друзей и весело проводите время вместе с любимой командной настольной игрой «Мафия»! Станьте участниками детективной истории с увлекательным сюжетом, которая позволит вам проникнуться командным духом, потренировать актёрские способности, логику и интуицию!
Состав:
• карточки – 28 шт. (8,5 х 5,5 см)
• инструкция
В комплект игры входят следующие карты:
• ведущий
• дон
• мафия
• комиссар
• доктор
• мирный житель
Игра предназначена для детей от 10 лет и рассчитана на 3–14 игроков.
Как играть?
Для карточной игры «Мафия» нет канонических правил. Наш карточный набор предлагает широко известный среди любителей данной игры вид правил, распространённый для так называемой «салонной мафии».
Прежде чем начать игру, дети изучают карту и знакомятся с персонажами, определяют состав и очерёдность хода. В игру «Мафия» интереснее играть в составе 9–12 человек.
Рекомендуемый набор карт в зависимости от количества игроков:
• 6–8 участников – ведущий, мафия (2), комиссар, доктор, мирные жители (1-3)
• 9–10 участников – ведущий, мафия (3), комиссар, доктор, мирные жители (3-4)
• 11–14 участников – ведущий, мафия (4), комиссар, доктор, мирные жители (4-6)
Задачи игроков
Дон – вычислить комиссара.
Мафия – уничтожить мирных жителей, комиссара и доктора.
Доктор – вылечить мирных жителей.
Комиссар – уничтожить мафию и дона.
Окунитесь в атмосферу увлекательной магической истории вместе с детским вариантом всем известной командной игры «Мафия»! Сыграйте и узнайте, удастся ли добрым волшебникам и разгневанным привидениям обезвредить коварную злую ведьму.
Состав:
• карточки – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
• правила игры
Игра предназначена для детей 6–12 лет и их родителей и рассчитана на 3–15 участников.
В комплект игры входят следующие карты:
• добрый волшебник – 13 шт.
• злая ведьма – 1 шт.
Как играть?
1) Игра для 5–14 игроков и ведущего.
В роли рассказчика выступает ведущий – взрослый или ребёнок, умеющий хорошо читать. Карточки распределяются между участниками в соответствии с количеством игроков. Получив свою роль, все рассаживаются на достаточном расстоянии друг от друга.
Цель злой ведьмы – извести всех добрых волшебников. Цель добрых волшебников и привидений, которые появятся в ходе игры, – разоблачить и обезвредить злую ведьму.
После того как игроки расселись, ведущий начинает рассказывать историю. На этапе освоения правил читает её с листа. В левом столбце таблицы написан сценарий, а в правом столбце курсивом указаны действия участников. Проговаривать их нужно, пока все игроки не запомнят, что в какой момент надо делать.
Игра продолжается до тех пор, пока либо злая ведьма не будет убита, тогда побеждают или добрые волшебники, или привидения (в зависимости от того, кто её обезвредил), либо пока злая ведьма не убьёт всех добрых волшебников, тогда победит она.
2) Игра для 3–5 игроков.
Если участников мало, то подойдет упрощённый вариант без ведущего. Колода ролей формируется из добрых волшебников и злой ведьмы. Остальные персонажи считаются заколдованными. Ночной фазы нет. Игроки сразу обсуждают ситуацию на празднике, при этом злая ведьма старается отвести от себя подозрения, а добрые волшебники – догадаться, кто злая ведьма.
Злая ведьма победит, если останется один на один с последним добрым волшебником, а добрые волшебники победят, если обезвредят злую ведьму.
Детская командная карточная игра «Волшебная мафия» является не только интересным, но и полезным времяпрепровождением с друзьями и родственниками. Игра развивает коммуникативные и актёрские способности, учит ораторскому искусству, грамотному общению и взаимодействию в команде, тренирует креативное мышление и логику, вырабатывает умение видеть причинно-следственные связи.
Алоха, друзья!
Отправляемся в кругосветку! Мы объедем земной шар, континенты, познакомимся с природными и рукотворными чудесами света, заглянем внутрь пирамиды Хеопса, опустимся на дно Марианской впадины, узнаем, какие тайны скрывает Бермудский треугольник, и кто живет в Антарктиде. Мировые достопримечательности, горы, моря, флора и фауна ждут вас в кругосветном путешествии!
Состав:
• игровое поле – 59 х 44,5 см
• фишки – 6 шт.
• кубик – 1 шт.
Надевай маску и акваланг и погружайся на самое дно океана! Тебе предстоит знакомство с гигантским спрутом, кальмарами и необычными рыбами. Ты узнаешь, зачем удильщику светящийся плавник-удочка, сколько времени нужно для рождения жемчужины, почему морская черепаха никогда не сбивается с курса, а также многое другое.
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет.